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波士顿大学本科计算机专业申请介绍以及就业情况

2024-03-30

学校名称:

所在位置:美国,One Sherbourne Street Boston, MA 02215 (617) 353-2000

创建时间:1839

QS排名:39

USNEWS排名:37

录取率:0.494

学校中文网址:

  波士顿大学是美国著名院校,其教学质量非常之高,下面小编就来为大家介绍一下波士顿大学的计算机本科专业。

  波士顿大学本科计算机专业学位要求:

  主修计算机科学的学生总共要求15门4学分的课程,所有课程的的成绩都在C以上。

  计算机科学专业的学生的课程将会与标准的高中数学以及微积分学同等水平。

  15门课程要求分为四组:A,B,C,D,学生要参加GroupA里的所有课程,GroupB里的至少两门课程,GroupC的至少两门课程,A-D一共15门课程。

  波士顿大学本科计算机专业课程设置:

  GroupA:基础课程

  这些课程是学习计算机科学的基础课程,学生必须学习以下五门全部课程。

  CAS CS 111 Introduction to Computer Science 1

  CAS CS 111 计算机科学入门 1

  CAS CS 112 Introduction to Computer Science 2

  CAS CS 111 计算机科学入门 1

  CAS CS 131 Combinatoric Structures

  CAS CS 131组合结构

  CAS CS 210 Computer Systems

  CAS CS 210 计算机系统

  CAS CS 330 Introduction to the Analysis of Algorithms

  CAS CS 330 算法分析入门

  Group B:正式工具

  这些课程会提供给大家一些基础的算法和正式算法的培训。学生一定要至少学习两门课程。

  CAS CS 132 Geometrical Algorithms

  CAS CS 132 几何算法

  CAS CS 235 Algebraic Algorithms

  CAS CS 235 代数算法

  CAS CS 237 Probability in Computing

  CAS CS 237 概率算法

  Group C: 核心主题

  这些课程要比Groups A 和 B更高几, 基础覆盖了计算机科学的所有分支,学生至少学习其中的两门课程.

  CAS CS 320 Concepts of Programming Languages

  CAS CS 320 程序语计算机语言概念

  CAS CS 332 Elements in the Theory of Computation

  CAS CS 332 计算理论的元素

  CAS CS 350 Fundamentals of Computing Systems

  CAS CS 350 基础的计算系统

  Group D: 选修课

就业前景和方向

  第一类:多媒体动漫方向

  这个专业包括了计算机图形学ComputerGraphics,主要研究图像的表达、处理等。计算机成像、三维动画、网络影像传播都属于这个方向的范畴。学习这个专业的同学可以去游戏设计公司,电影视频公司、电子出版、教育软件开发、商业简报、平面广告设计及其它多媒体应用领域的媒体集成与系统设计的工作岗位寻找机会。现在的生活离不开图形图像的数字表达处理,也就离不开学多媒体,计算机图形学的同学。

  第二类:软件编程方向

  大体上分成软件设计、编程语言和软件测试。包括需求分析、结构设计、开发流程、生命周期等等相关内容全部在关注范围。计算机专业的基础学科如操作系统、数据结构和算法全部包含。此方向几乎属于CS内部第一大的方向了,录取名额很多,奖学金也有一些。问题的关键是,这个专业是培养coder的,而计算机专业的从业者大部分就是coder。因此学这个专业工作机会较多,但是起步阶段的收入居于中等。

  第三类:计算机网络Networking甚至包括Telecommunication

  这个范围可以说是非常的大。网络应用、网络协议、网络通信、网络理论、网络安全、加密解密、路由算法、甚至编解码都是需要学习的学科。这个学科申请的竞争者非常多,来自EE,ECE背景的同学也都可以申请。Telecommunication就业不错,从设备商到运营商到第三方软件开发商,都有职位可以选择。很多公司的招人广告上写的就是Telecommunication和CS,EE相关专业,可见这个范围达到什么程度,明明是个应用专业,却都快成了与EE,CS平起平坐了。中国国内这方面工作机会也多,中国移动按照用户数量是世界第一大运营商。Networking里面有方向设计及到网络安全方面,这个方向的工作主要是在大型政府、国防、电信、电力、金融、铁路等部门的计算机网络系统——若在美国就业,因受到公民身份等限制不少,回国形势还是不错的。

  第四类:计算机科学技术方向

  该方向包括了理论性非常强的计算机理论、计算机科学与工程计算ScientificComputing等。

  计算理论是完全偏向理论的学科,研究的不只是算法,更加重要的是算法的有效性和可行性。算法可行性,算法复杂度,密码学相关领域都是这个偏理论的方向的研究对象。本专业不太建议美国留学生申请,从各个渠道得来的消息都是这个专业不好找工作。这一点在美国和中国都是一样的,过于偏重理论和科技前沿探索的专业方向往往工作比较难找。

  计算机科学与工程计算具体包括生物信息学(这个目前影响力最大),气象数据处理,数字处理算法,计算物理,计算化学等等。这个专业的特点就是交叉,往往要求申请者除了计算机科学相关的背景还要有一点生物、物理、化学等等方面的背景。目前此类学科属于前沿新生的专业,就业形势不明朗。很多学习此类专业的同学就业的时候还是转向了传统的写代码相关的岗位。

  第五类:人工智能与人机交互方向

  人工智能其实是很综合的学科,他的目的就是把人类的智能扩展到信息处理的机器的上。人工智能里面涵盖了计算机专业的很多小方向。比如机器学习系统,计算机语言,图像处理,语音识别,机器人,人机交互等等。对于申请者的计算机科学背景要求较高,包括数据结构算法之类纯计算机专业的课程,都有一定要求。人工智能的产品包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。这个方向最近很热,招收的名额也比较多,也有从主要招收PhD向Master转移的趋势。完全对口的工作是纯研发的性质,找起来有一些难度,不过退一步海阔天空,在各类电子设备商处都有大批学习此类专业可以涉足的工作。唯一需要注意的是AI的某些部分在美国也一定程度上应用于国防,所以如果自己要进入的program涉及此类就不推荐了。

  人机交互和人工智能专业互相交叉。并且此专业是计算机科学、行为科学、人体工程学、设计类的一个交叉领域。这样的专业的特点就是对工作经验比较看重。与人工智能一样,这样的领域如果找完全对口的工作有时候较难,但是凭借着扎实的计算机科学相关专业功底,可以在大量工作机会中寻找突破口。

  

  

  

  

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